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你認為游戲中的打擊感都體現在哪些方面?丨問爆觸樂

觸樂  · 公眾號  · 游戲  · 2019-06-30 15:00



問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什么希望看到大家看法的好問題,也可以在后臺告訴我們。


各位尊貴的讀者們好!


在上一期問爆觸樂《哪些臺詞或語音讓你記住了一款游戲?,獲得點贊數最多的評論是:


兀那胖子??


搶地主,不搶,我搶!
不加倍,不加倍
三,帶一對
我炸!
我就一張牌啦


請這位讀者兀那胖子??給觸樂公眾號發消息“問爆觸樂領獎”找我們領獎吧(工作日上班時我們就會聯系您),也謝謝各位讀者朋友們踴躍的發言。


歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點贊數最多的評論者送出50元以內的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結果將在下期(7月7日)問爆觸樂欄目中公布。


本周的問爆觸樂問題是:


你認為游戲中的打擊感都體現在哪些方面?


牛旭

聲音非常重要。鋼鐵碰撞聲、皮肉開裂聲骨骼破碎聲……越貼近現實的聲音,越能讓人感受到打擊感(當然,是音效師制作出來讓玩家認為的“現實”,而不會是完全擬真),而不會像“揮空了”那樣感到缺點什么。

在一些游戲里使用遠程武器也會有短暫的命中聲效,這種聲音在現實中并不存在,在間接提示玩家擊中目標的同時,也能給玩家帶來非常滿足的回饋。


李應初


我覺得打擊感是一個很玄幻的概念,當我們提到它的時候,講的事情通常和“打擊”無關。這個結論來源于NGA老哥們對于《魔獸世界》新玩家和“Reroll”老玩家的職業推薦——當談到武器戰士的時候,他們會說“打擊感超強”,一說起踏風武僧,就變成“花拳繡腿,沒有打擊感”。事實上,這個版本手感“便秘”的戰士在操作上可能并沒有“打軍體拳”的武僧爽快,所以我推測,打擊感的重要來源除了畫面的反饋和相應的聲音,還有操作的氣勢——沖鋒揮劍可比翻滾出拳有氣勢多了。這個結論同樣適用于其他游戲,比如“打擊感十足”的《戰神》以及“打擊感是短板”的《巫師3:狂獵》。


再往深處想,這種氣勢實際上對應的是一種期望。當玩家激動地按下鍵盤或是手柄時,總是希望畫面中的人物動作達到自己的預期——我重重地按下這個QTE,就一定要一段畫面狂抖、手柄狂震、鮮血狂飆的虐殺動畫,這是十分容易理解的。


熊宇


屏幕要晃動,晃得越厲害打擊感越強。


……好吧,在我瞎眼之前,我的意思是,我其實不太確定打擊感是個什么玩意。


我的理解是,打擊感是對于操作的回饋。但實際的游玩體驗中,我覺得手感比回饋重要多了,手感影響游戲的是操作本身,它決定了游玩的節奏、玩家的心情,打擊感意思一下就行。


總而言之,打擊感做得好當然好,但我覺得它作為回饋,遠不如操作本身的感覺重要。所以我對此也不太敏銳,硬要說體現在哪的話,也就是一個指令之后的畫面、音效的回饋吧,讓玩家意識到“我的操作生效了”,那就是合格的打擊感。


竇宇萌


根據樓上幾位老師的發言,我總結出了打擊感的36字要訣:“屏幕晃動劇烈,演出氣勢豪邁;聲音以大為妙,震動越多越美;出招血濺三尺,沖著敵人臉懟。


……我開玩笑的。其實,我也不太清楚“打擊感”究竟要如何量化。在玩家的角度上,我或許能夠說出“游戲A打擊感好,游戲B手感根本就不行”,但要我條分縷析,詳細闡釋到底“打擊感”究竟有幾個維度,我也沒法特別清楚地解釋。


“手感”到底還是個數據設計問題,有時候反饋延遲零點幾秒,帶給玩家的感受就完全不同。角色受擊框大小、攻擊音效、畫面演出方式等等都會給游戲手感帶來不同程度的影響,而“打擊感”又是它們的綜合產物,它就像是將幾種試劑倒在一起產生的化學反應,很難去精確評判。


不過,作為玩家完全沒必要考慮太多,“玩起來覺得爽”就足夠了。


拖泥錢


我最近玩過的,打擊感很好的游戲是《獵天使魔女2》,很不好的是《漫威蜘蛛俠》,我很難把二者的動作部分拆成一項一項一一對比,從而找出前者比后者好的1、2、3、4點。所以,我覺得打擊感可能取決于角色裸露程度(誤)。要是認真說,可能是打擊動作的豐富程度吧,打人的和被打的,演出動畫越多越豐富,配合上震動與聲效,就越逼真。


池騁


幾個重要的因素樓上都講過了,補充一點:最近一個讓我覺得打擊感很不錯的是《武士刀:零》。仔細想來,除了常見的震動效果和聲色演出之外,它“一刀斃命”的設定也是使得作戰過程酣暢淋漓、打擊感出色的重要原因。而更令人舒適的一個細節則是在一刀斃命的時刻還有細微的瞬間停滯帶來的“頓挫感”,有一種殺伐決斷的痛快,特別上癮。


陳靜


武器(包括空手)有一定的重量,不同武器打在不同材質物體上的表現不同,被打中的物體反應也不同。


總而言之,就是通過反饋機制讓玩家感受到“打到了東西”,這是基礎,如果在這個基礎上能再表現出不同動作、效果的差異,就可以說是打擊感良好了。




你認為游戲中的打擊感都體現在哪些方面?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點贊數最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結果將在下期(7月7日)的問爆觸樂欄目中公布。


P.S.:除了段子,我們更希望看到您真實的想法。


以上回答均為編輯或作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。


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